Warhammer Underworlds : La Bande de la Dîme de Thanatek et le Deck des Rivaux de Nexus of Power — Revue

avril 16, 2026
Image placeholder

Nous sommes en début d’année et, avec elle, une nouvelle Warband et un Deck Rivals déboulent pour Warhammer Underworlds. Cette fois, nous avons La Dîme de Thanatek, une bande de faucheurs de cadavres dirigée par Thanatek, en quête de l’os véritable. Le Deck Rivals Nexus of Power tourne autour de la possession de Jetons Trésor pour renforcer vos attaques, dans une tournure « Roi de la Colline » étonnante propre à Warhammer Underworlds.

La Dîme de Thanatek Warband

La Dîme de Thanatek est une bande composée de cinq combattants. Le chef Thanatek est accompagné de deux Faucheurs de Mort et de deux Gardiens. Pour démarrer, l’allure de cette bande est tout simplement superbe. Thanatek manie une dague à lame ainsi que diverses reliques magiques. À partir de là, les autres groupements s’accordent assez fidèlement les uns avec les autres.

Chaque Faucheur de Mort, comme l’indique son nom, porte deux lames et arbore des visages crispés prêts à l’attaque, tandis que les Gardiens ont des têtes qui évoquent des cercueils. J’apprécie particulièrement lorsque le design est lisible, et, peu importe la distance, il est très facile d’identifier qui est qui dans votre bande. De plus, chacun des Faucheurs et des Gardiens partage les mêmes statistiques, ce qui crée une hiérarchie très facile à interpréter.

S’ils sont faciles à repérer de loin, leur maniement est bien plus technique. Il existe plusieurs capacités que je vais détailler, liées au Leader, au Faucheur de Mort ou au Gardien.

Pour le Leader, au début d’un tour, vous pouvez choisir un combattant ennemi pour devenir le « possesseur », en somme une cible pour le tour, et chaque fois qu’elle subit des dégâts dans le cadre d’une attaque amie, vos Gardiens peuvent tous être poussés d’un hex vers elle.

Collecte de jetons cadavres dans Warhammer Underworlds

Le déplacement de vos Gardiens s’inscrit dans la mécanique unique de cette bande : les jetons cadavres. Vous pouvez gagner des jetons cadavres après qu’un combattant ami réussit à toucher une cible qui se trouve à côté d’un Gardien.

Ces jetons cadavres peuvent être dépensés de plusieurs manières :

  • Lors de votre Phase de Puissance, si un Faucheur de Mort a été tué, vous pouvez retirer un certain nombre de jetons cadavres et lancer ce même nombre de dés. Avec un tirage favorable, vous pouvez remettre ce combattant sur pied.
  • Sinon, lors de votre Phase de Puissance, vous pouvez dépenser des jetons cadavres et les échanger contre des jets de dés afin que les Gardiens attaquent les combattants ennemis adjacents.
  • Enfin, vous pouvez retirer des jetons cadavres équivalents à la prime d’un personnage pour l’Inspi­rer.

Ce déplacement des Faucheurs et des Gardiens est d’autant plus efficace lorsque vous disposez de l’aptitude du Leader, « Constructions liées à l’Âme » (Soul-Linked Constructs), qui leur permet d’utiliser leur attaque de mêlée en prenant pour source l’un de vos Gardiens ami.

Le déroulement de ce deck consiste à désigner une cible, faire avancer vos Gardiens pour les rapprocher, gagner vos jetons cadavres, puis les dépenser pour maintenir votre armée en vie, attaquer et les booster. Une fois vos combattants en place, attackez avec votre Leader depuis n’importe quel endroit du plateau pour augmenter vos chances de dégâts.

Nexus de Puissance Deck Rivals

Contrairement à La Dîme de Thanatek, qui privilégie le déplacement sur le plateau et la traque de vos ennemis, le Deck Rivals Nexus de Puissance vise à dénicher un bon Jeton Trésor et à le maintenir pour étendre votre portée.

« Les combattants amis sont cupides tant qu’ils se trouvent à 1 hex de jeton de trésor. L’arme de mêlée de portée 1 des combattants amis cupides bénéficie d’une portée +1 tant qu’ils portent un jeton de trésor. »

L’objectif est bien plus simple dans le Deck Rivals Nexus de Puissance : sécurisez votre amélioration et conservez-la en place.

Pour vos objectifs, vous verrez des récompenses pour des attaques de mêlée à proximité d’un jeton de trésor, avoir des combattants cupides dans le territoire ennemi, obtenir un coup critique avec un combattant cupide et bien d’autres. S’il existe un moyen de déplacer ou d’attaquer stratégiquement un ou plusieurs combattants cupides, attendez-vous à marquer des points.

Cette logique se poursuit dans le Power Deck. Nombreuses sont les aptitudes qui ressemblent à des cartes de Deck Rival standard, avec des capacités telles que pousser un combattant d’un hex, accorder à une attaque d’arme les propriétés Grapple et Brutal, augmenter la portée d’une arme de +2. Toutefois, TOUTES ces aptitudes exigent qu’elles se produisent à moins d’un hex de jeton de trésor.

Pour ce Deck Rivals, il est probable que vous souhaitiez constituer une bande lourde capable de s’établir à un emplacement unique, ou à proximité des Jetons Trésor, puis tout faire pour attirer votre adversaire à l’engagement afin de profiter pleinement du Nexus de Puissance.

Réunissez-les, ou laissez-les séparés

Fait intéressant, lorsque Games Workshop publie une Warband et un Deck Rivals ensemble, on observe un certain degré de synergie entre eux. Les capacités de la bande complètent la stratégie du Deck Rivals. Pour ces deux-là, j’ai constaté que c’était plutôt l’inverse qui se produisait.

La Dîme de Thanatek souhaite toujours être en mouvement et se diriger vers n’importe quel pauvre combattant ennemi désigné comme possesseur, et, à partir de là, l’ensemble de la bande se glisse lentement mais sûrement vers ses adversaires. Le Nexus de Puissance consiste plutôt à se positionner avantageusement et à ne pas s’éloigner trop pour maximiser les cartes de Puissance que vous pouvez utiliser et vos propres avantages statistiques.

Si quelque chose se produit, ces deux propositions pourraient donner lieu à des affrontements des plus divertissants, en face à face plutôt qu’en collaboration.

Warhammer Underworlds Thanatek’s Tithe Warband et Nexus de Puissance Deck Rivals – Revue | Avis final

Bien que ces deux éléments ne fonctionnent pas forcément ensemble, ils offrent une belle variété de gameplay pour ceux qui souhaitent un deck très défensif ou très agressif. Si l’une des propositions ne vous parle pas, l’autre le fera sans aucun doute.

Pour cette bande, plus que pour d’autres, j’ai aussi du mal à passer à côté de l’incroyable look des figurines vues de loin et de leur lisibilité.


Warhammer Underworlds Thanatek’s Tithe Warband et Nexus of Power Rivals Deck ont été examinés avec des copies fournies par l’éditeur – Toutes les photos ont été prises au cours de l’évaluation

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.