Cascadeur : Hollywood s’allie à Universal pour des collaborations nostalgiques

juin 30, 2026
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Lors du showcase Summer Game Fest organisé par Geoff Keighley, Stuntman: Hollywood s’est aisément imposé comme l’une de mes bandes-annonces préférées. Je ne suis pas vraiment un grand amateur de cinéma, mais c’était une démonstration parfaite de surprise, de plaisir et d’excitation. Personne ne s’attend à voir une DeLorean, mais tout le monde adore voir une DeLorean—surtout lorsqu’elle est accompagnée du sting musical Retour vers le futur.

S’appuyant sur une propriété intellectuelle restée au repos pendant plus de 20 ans, Stuntman: Hollywood vous met dans les bottes d’un cascadeur pilote. Le réalisateur vous donne quelques indications, et c’est à vous d’exécuter ces cascades de manière efficace et (dans une certaine mesure) en sécurité.

C’est un petit jeu d’arcade de conduite divertissant qui ne cherche pas le semi-réalisme d’un titre comme Clutch ou Gran Turismo. Les voitures rugissent et paraissent plus légères qu’elles ne le sont réellement, ce qui leur confère une tonalité cartoon qui colle parfaitement au caractère léger du jeu.

Là où nous allons, nous avons bel et bien besoin de routes

Les deux premiers niveaux maintiennent les choses simples pendant que je m’habitue aux mécaniques de Stuntman: Hollywood. Chaque cascade est notée selon une échelle à trois niveaux, le vert étant la meilleure note. Par exemple, lorsque le réalisateur vous demande de déraper dans le virage, la durée et l’angle de votre dérapage remplissent une jauge. Si vous la remplissez presque entièrement, vous obtiendrez une note verte pour cette cascade.

Les quasi-accidents se notent en fonction de votre distance à l’objet — plus vous vous en rapprochez, mieux c’est. Toutefois, si vous touchez l’objet, vous échouez cette cascade. Il existe aussi des fenêtres de synchronisation où vous devez franchir une porte dans un laps de temps précis. Si vous la ratez, vous pourriez rater le panneau publicitaire écrasable ou vous écraser directement contre un train en mouvement.

Quand vous échouez à trop de cascades, vous perdez le niveau, ce qui déclenche une fin de partie. Mais heureusement, les redémarrages sont rapides, ce qui est pratique lorsque vous cherchez à battre un score élevé sur un niveau. Chaque niveau que j’ai joué durait moins de deux minutes, ce qui paraissait parfaitement adapté. C’était comme des poussées d’adrénaline suivies de petites pauses agréables pendant les chargements.

Mon niveau préféré de ma démo était le quatrième, qui mettait en scène Retour vers le Futur. Je conduisais la DeLorean à travers toutes sortes de quasi-collision, en dérapant dans les virages sur des traces de pneus enflammées. À un moment donné, vous entrez dans un état de flux, où vous faites abstraction de la voix du réalisateur et vous concentrez uniquement sur les indices visuels de l’interface utilisateur. C’était assez gratifiant d’être dans la zone, enchaînant de superbes cascades de conduite qui paraissent aussi impressionnantes que ce qu’elles procurent comme sensation.

La porte finale du niveau Retour vers le Futur était une porte de vitesse, qui exigeait d’être en mouvement à une vitesse minimale. Celle-ci, comme vous vous en doutez, nécessitait 88 miles par heure. La musique nostalgique montait en intensité, des frissons me parcouraient l’échine, et une fois que je l’ai franchie, la DeLorean a disparu dans le temps.

Tout cela s’assemble dans ce concentré de nostalgie où l’on ne peut s’empêcher de sourire. Il mêle parfaitement les règles et les mécanismes du jeu au matériel source qu’il référence. Avec son gameplay accessible et ses niveaux de petite taille, Stuntman: Hollywood pourrait être la façon idéale de redonner vie à une IP ancienne.

Stuntman: Hollywood n’a pas encore de date de sortie, mais on peut s’attendre à une version sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.


Stuntman: Hollywood a été présenté sur PC lors des Summer Game Fest Play Days.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.