Guide de la Forêt de Dunkeltaler – Abiotic Factor

mai 07, 2026
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Notre Abiotic Factor Guide du parcours Dunkeltaler Forest vous explique comment réaliser l’intégralité de la chaîne de quêtes à l’Observatoire du Signal Alpen, un nouveau monde portail regorgeant de butins intéressants.

Abiotic Factor Guide

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Abiotic Factor Parcours Dunkeltaler Forest

Une fois Voussoir terminé, vous avez désormais l’occasion de visiter un nouveau monde portail optionnel dans Abiotic Factor : la Forêt de Dunkeltaler. Cet endroit est une fusion avec le jeu Voices of the Void et étend un jeu d’horreur indépendant en une carte complète. Allons-y !

Entrer dans la Forêt de Dunkeltaler

Un portail s’ouvrira sous l’Hydroplant une fois que vous aurez placé l’émetteur de neutrinos dans le mécanisme du portail, vous donnant un accès instantané à la Forêt de Dunkeltaler. Traversez-le et vous vous retrouverez sur une route forestière avec des paraboles satellites au loin :

Tout d’abord, le portail de sortie se trouve juste derrière vous, et il vous ramènera exactement au même endroit où vous avez pénétré dans la Forêt de Dunkeltaler via l’Hydroplant. Vous pouvez facilement vous retourner à tout moment si nécessaire.

Vous pouvez voir plusieurs grandes paraboles devant vous, mais aucune n’est votre destination principale ; vous devrez plutôt marcher un peu le long de la route pour atteindre d’abord l’installation principale.

Vous pouvez vous arrêter dans la cabane de sécurité près de la porte pour consulter un terminal de courriels et en apprendre davantage sur le lore de cette zone.

Avancez et vous passerez devant la Parabole Satellite Juliett. Pas besoin d’y entrer pour l’instant ; continuez tout droit et vous verrez le complexe principal un peu plus loin.

Avancez et allez vers le côté opposé du bâtiment.

Vous verrez une porte double verrouillée par un clavier — une serrure de Classe 1, qu’il devrait être facile d’ouvrir à présent.

Entrez et vous vous retrouverez dans le hall.

Tournez à gauche, et vous verrez un petit couloir avec de nombreuses portes.

Il y a beaucoup d’endroits potentiels à explorer ici, mais contentons-nous de l’instant présent. Nous allons nous diriger vers le Signal Lab A1 sur la gauche.

À l’intérieur, vous trouverez le Dr. Hud debout devant une console.

Si vous avez lu le lore, vous savez que l’alimentation de l’installation est défaillante ; il pense que vous êtes là pour l’aider à la réparer. Quoi qu’il en soit, cela constitue votre premier objectif, alors avançons.

Direction la Sous-station

Quittez le Signal Lab A1. Au lieu de sortir par la porte principale, dirigez-vous vers le Garage.

À l’intérieur, vous trouverez un VTT.

Déverrouillez la porte du garage et montez dessus. La Forêt de Dunkeltaler est étonnamment vaste, et le VTT vous aidera à vous déplacer rapidement sans trop d’effort.

La porte du garage se trouve à l’arrière du bâtiment, alors faites le tour pour revenir à l’avant. La Sous-station se situe un peu plus haut sur la colline, sur le côté avant de l’Observatoire du Signal Alpen.

Conduisez le VTT jusqu’à la Sous-station.

À votre arrivée, vous constaterez que la Sous-station est en train de se désintégrer. Heureusement, il y a un marteau sur une caisse voisine.

Saisissez le marteau, équipez-le et frappez la Sous-station pour la réparer comme n’importe quel meuble ou machine endommagée dans votre base. Une fois cela fait, le Dr. Hud vous indiquera d’aller vers la Satellite Dish M qui se trouve de l’autre côté de la rivière.

Avant cela toutefois, vous devriez fracasser la Caisse de Fournitures voisine. À l’intérieur, vous trouverez ce qui suit :

  • 2 Planches de bois
  • 1 Débris technologique
  • 1 Colle Gigantique
  • 1 Clavier
  • 1 Capteur
  • 1 Disque dur STOLAS

L’unique élément dont vous avez vraiment besoin pour l’instant est le Disque dur STOLAS, le Capteur et le Débris technologique. Vous pouvez laisser le reste au sol, ou le stocker dans l’un des conteneurs de l’Observatoire du Signal Alpen ; vous pouvez trouver quelques boîtes en carton dans le Placard utilitaire au premier étage.

Dans tous les cas, notre prochain objectif est Satellite Dish Mike.

Randonnée vers Satellite Dish Mike

Alors que vous vous trouvez à la Sous-station, faites demi-tour et regardez les collines derrière vous. Satellite Dish Mike est visible sur une colline au loin.

Retournez à l’Observatoire du Signal Alpen et faites le tour du bâtiment.

Allez de l’autre côté du complexe et cherchez un pont en acier.

Traversez le pont et suivez le chemin.

Pendant un court instant, vous verrez un embranchement avec de nombreux panneaux indicateurs.

La plupart des routes autour possèdent des signes indiquant les points d’intérêt. Si vous vous perdez, revenez sur une route et cherchez des panneaux pour vous réorienter.

Ce premier carrefour indique que Satellite Dish Mike est sur la droite, prenez donc à droite.

Poursuivez dans cette direction et vous atteindrez un autre carrefour.

Comme l’indique le panneau, vous prendrez la gauche ici.

Juste à quelques pas, vous tomberez sur une intersection en T non marquée. Regardez sur votre gauche et vous verrez Satellite Dish Mike.

Dirigez-vous vers Satellite Dish Mike. Montez les escaliers et vous verrez des doubles portes au-dessus desquelles est écrit « Mike ».

Ouvrez les portes, entrez et vous verrez une console d’ordinateur avec un crâne rouge dessus.

Interagissez avec la console. Vous utiliserez votre Keypad Hacker pour la réparer, après quoi le Dr. Hud vous contactera et vous demandera de revenir à l’Observatoire du Signal Alpen.

Redescendez les escaliers et vous pouvez voir le dôme radar de l’Observatoire du Signal Alpen au loin.

Notez la sphère verte ; elle représente l’un des éléments de Voices of the Void, à savoir les anomalies que vous rencontrerez dans ce jeu.

Il existe trois types de sphères :

  • Les sphères vertes vous téléportent aléatoirement ailleurs dans la Forêt de Dunkeltaler.
  • Les sphères bleues modifient votre gravité, semblable au Gravity Dampener/Dangling Gravity Cube.
  • Les sphères rouges vous blessent directement.

Vous pouvez choisir d’interagir ou non avec ces sphères ; gardez toutefois à l’esprit que les sphères vertes pourraient ne pas vous téléporter réellement vers votre destination.

Revenez dans l’Observatoire du Signal Alpen. Allez au Signal Lab A1 et parlez à nouveau avec le Dr. Hud. Il vous dira que l’observatoire souffre encore de perturbations, et que son prédécesseur, le Dr. Sun, pourrait détenir des informations à ce sujet dans un journal.

Sortez au garage. Regardez à droite de la porte et vous verrez une porte coulissante scellée par un clavier d’accès — Clé d’accès de Classe 1.

Interagissez avec ce clavier pour déverrouiller la porte.

Entrez et vous vous retrouvez dans le petit bureau d’administration.

Plusieurs éléments sont à noter ici :

  • Vous pouvez interagir avec le Diagramme Intéressant sur le tableau blanc pour apprendre la recette d’artisanat du Cloak Scrambler.
  • Le Journal du Dr Sun, qui contient des indices sur les perturbations de l’observatoire.
  • Un terminal e-mail STOLAS, qui contient du lore.
  • Une Horloge, qui peut basculer entre le format 12 heures et 24 heures.

Interagissez avec le Diagramme Intéressant, lisez les e-mails sur l’ordinateur et récupérez le Journal du Dr Sun.

Retournez au Signal Lab A1 et parlez au Dr. Hud. Il vous annonce qu’il y a un problème au Satellite Dish F à l’est ; il est détectable au radar, mais il ne voit rien d’autre là-bas. Il vous demande d’aller enquêter ; vous pouvez voir Satellite Dish F depuis la fenêtre près du radar dans le Signal Lab A1 :

Notez le diagramme au-dessus du radar ; il donne une idée approximative de la façon dont les paraboles sont disposées autour de l’Observatoire du Signal Alpen.

Avant de partir, vous allez fabriquer ce Cloak Descrambler que vous venez d’apprendre. Sortez dans le garage et vous trouverez trois Caisse de Fournitures, dont l’une a une lampe torche dessus. Faites péter les caisses et prenez la lampe torche.

Si vous avez pris la Caisse de Fournitures près de la Sous-station, vous devriez avoir suffisamment de matériaux pour fabriquer le Cloak Descrambler sur le Banc d’Artisanat dans le Garage. Sinon, vous pouvez trouver une autre Caisse de Fournitures dans le Placard Utilitaire en face du Signal Lab A1 au premier étage.

Fabriquez le Cloak Descrambler, puis dirigez-vous vers la porte d’entrée de l’installation ; Satellite Dish F se voit au loin.

Cette expédition est bien plus facile que celle vers Satellite Dish Mike ; vous pouvez simplement suivre la route et la garder en vue tout du long.

Vous rencontrerez un seul carrefour, qui indique qu’il faut tourner à droite pour atteindre Satellite Dish F.

Vous pourrez facilement atteindre Satellite Dish Foxtrot à partir d’ici.

Avant d’aller plus loin, vous avez peut-être commencé à remarquer quelque chose d’étrange dans la zone — on dirait une silhouette noire flottante. Je l’ai vue apparaître lorsque je suis arrivé à Satellite Dish Foxtrot :

Cette entité commence à apparaître à un moment après avoir remis Satellite Dish Mike en ligne. Autant que je puisse en dire, elle est totalement inoffensive et disparaît peu après son apparition, semblable au Leyak. (Elle pourrait tout de même vous faire une bonne peur, étant donné que ce monde portail est constamment sombre.)

Équipez le Cloak Descrambler et commencez à inspecter l’extérieur de Satellite Dish Foxtrot. Finalement, vous révélez un « Signal Jammer » fixé à une entretoise de soutien de l’antenne.

Comme vous pouvez le voir, cet appareil pointe vers une direction précise.

Tenez-vous dessous et faites face dans la même direction que le faisceau.

Avancez vers la forêt dans la direction indiquée ci-dessus.

Lorsque vous êtes suffisamment près, vous comprendrez pourquoi Satellite Dish Foxtrot ne fonctionne pas.

(Insérer ici le thème de The X-Files.)

Il s’avère qu’une créature d’un autre monde était cachée à proximité et brouillait Satellite Dish Foxtrot. Elle disparaîtra une fois que vous les aurez révélées. Détruisez l’appareil près duquel elles se tenaient.

Le Dr Hud vous indique que l’observatoire refonctionne et vous demande de revenir à l’observatoire. Faites demi-tour et revenez à l’observatoire. À votre arrivée, le Dr Hud vous demande d’insérer un Disque dur STOLAS dans la console centrale.

Si vous n’avez pas de Disque dur STOLAS, vous pouvez en trouver un plus facilement en détruisant une Caisse de Fournitures dans le sous-sol de l’observatoire.

Le Dr Hud vous dit que le système a fonctionné pendant un court moment avant de retomber. Vous devrez vous rendre à Satellite Dish Delta pour le réparer. Comme précédemment, vous pouvez voir l’antenne depuis la fenêtre ; c’est l’une des paraboles situées près des éoliennes.

Comme avant, ce trajet est assez logique. Sortez de l’observatoire et rendez-vous à l’autre bâtiment.

Autre détail intrigant : après avoir découvert les créatures près de Satellite Dish Delta, une nouvelle créature mystérieuse va apparaître, accompagnée d’un hurlement étrange.

Cette créature jackalope ressemble beaucoup à la créature d’ombre. Elle apparaîtra au hasard et vous fera sursauter, mais elle est par ailleurs inoffensive.

Montez au sommet de la passerelle de Satellite Dish Delta et ouvrez la porte ; vous verrez une scène familière une fois encore.

Encore une fois, interagissez avec la console ; vous sortirez votre Keypad Hacker et la réparerez.

Cette fois, vous entendrez un grand bang. Faites demi-tour, et le Dr. Hud vous appellera frénétiquement par radio — et pour une bonne raison :

Eh bien, cela ressemble drôlement à un OVNI. L’urgence du Dr. Hud de votre retour est tout à fait justifiée ; retournez à l’observatoire.

À votre arrivée, le Dr. Hud n’a pas la meilleure des fortunes.

Bref, le Dr. Hud est enlevé par des extraterrestres, et c’est la fin de l’histoire pour ce monde portail. Non, vraiment.

Retournez à l’intérieur de l’installation, et vous pourrez désormais obtenir cinq nouveaux cosmétiques en interagissant avec l’identifiant sur le toit.

Interagir avec cette Carte d’Identité vous offrira les cosmétiques suivants :

  • Barbe d’astronome
  • Manteau de laboratoire ASO
  • Pantalon ASO
  • Tissu de cravate Dunkeltaler
  • Carte d’identité ASO

Et c’est la fin de ce monde portail. Il n’y a pas de portail de sortie ici ; vous pouvez revenir à l’installation GATE en empruntant le même portail par lequel vous êtes entré.

Cependant, il existe un grand nombre d’articles et de meubles utiles à collecter dans ce monde portail, notamment un Micro-ondes, un mini-frigo Horizon, l’horloge mentionnée plus tôt, et bien d’autres encore ; consultez notre Carte interactive de la Forêt de Dunkeltaler pour voir où trouver l’ensemble de ces objets !

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Merci d’avoir lu notre Abiotic Factor Dunkeltaler Forest Walkthrough — assurez-vous de consulter les autres guides ci-dessous !

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.