Dans ce Guide de Gothic 1 Remake, nous vous présenterons les notions essentielles du jeu, comment rester en vie et nous vous accompagnerons tout au long de la première heure de jeu avec un parcours étape par étape.
Comment jouer à Gothic 1 Remake
Tout d’abord, nous vous expliquerons les bases de Gothic 1 Remake. Par la suite, nous vous proposerons une courte walkthrough pour les moments d’ouverture du jeu.
Comprendre vos statistiques
Au démarrage du jeu, quatre statistiques essentielles apparaissent sur la page Statistiques du menu.
- Santé : Votre jauge de vie standard. Lorsque celle-ci tombe à 0, vous mourez. Votre Santé augmente à chaque montée de niveau. Si elle atteint 0, vous décédez.
- Mana : La source de votre pouvoir magique. Vous disposez d’une réserve de mana limitée chaque jour ; vous devrez vous reposer pour la régénérer, utilisez-le donc avec parcimonie. Vous ne pourrez pas lancer de sort avant d’avoir terminé la quête « Le Prix de la Magie » pour Torrez dans le Vieux Camp.
- Force : La Force détermine les dégâts de vos attaques au corps à corps et limite les armes de mêlée que vous pouvez manier.
- Dextérité : La Dextérité améliore l’efficacité des armes à distance et détermine le succès de certaines actions (comme le vol à la tire). Comme la Force, certaines armes à distance exigent des niveaux minimaux de Dextérité.
Au fur et à mesure que vous vous entraînez dans diverses compétences, vous verrez vos rangs dans ces compétences s’afficher sur la même page.
Les bases de la survie
Gothic 1 Remake est un RPG d’action-aventure assez classique. Il n’y a pas d’éléments « survie » comme on peut en voir dans de nombreux RPGs modernes, tels que la faim, la soif ou le besoin de sommeil, du moins à notre connaissance. Votre principale préoccupation sera essentiellement de maintenir votre Santé au-dessus de 0.
Ceci dit, le combat dans Gothic 1 Remake présente une courbe d’apprentissage assez raide. Vous pouvez et vous croiserez des morts très rapidement si le combat tourne mal; c’est ce qui nous amène à notre prochain point.
Sauvegarder, sauvegarder, sauvegarder
Il est important de sauvegarder régulièrement votre progression manuellement dans Gothic 1 Remake. En dehors du risque qu’un combat tourne mal, de mauvaises choix de dialogue peuvent entraîner des issues indésirables (comme provoquer un combat que vous n’avez aucune chance de gagner).
Bien que le jeu propose des sauvegardes automatiques, vous pouvez très facilement perdre une bonne portion de progression à cause d’un peu de malchance. Assurez-vous de sauvegarder régulièrement votre progression !
Le combat 101
Contrairement à certains jeux du genre, Gothic 1 Remake propose quatre façons d’attaquer reliées aux quatre directions : gauche, droite, haut et bas. Ces choix se répartissent sur quatre entrées distinctes.
Au début du jeu, cela n’a pas une grande importance ; le timing de vos attaques, vos esquives et vos blocages au bon moment importent bien davantage. Plus tard, vous aurez la possibilité d’enchaîner des combos en saisissant les entrées correctes.
Les créatures hostiles, une fois mises à terre, meurent. Les humains, en revanche, demeurent au sol dans un état « à terre ». Vous pouvez encore les récupérer lorsqu’ils sont dans cet état ; toutefois, ils se relèveront tôt ou tard pour tenter de fuir ou de continuer le combat. Lorsque vous affrontez plusieurs adversaires humains, il est souvent prudent de les achever afin qu’ils ne se relèvent pas.
Évidemment, Gothic 1 Remake propose aussi des attaques à distance et de la magie, que vous ne pourrez pas obtenir immédiatement. Ces deux modes fonctionnent comme on pourrait s’y attendre : il suffit de viser et de lancer.
La esquive peut vous aider à éviter les dégâts et il semble qu’elle bénéficie de certains instants d’invincibilité si elle est bien synchronisée. Le blocage, en revanche, ne vous protège pas totalement des dégâts entrants ; il les réduit simplement fortement.
Enfin, il est très important de comprendre que les ennemis frappent fort sur le niveau de difficulté « Gothic » (niveau Normal) ; même les ennemis les plus élémentaires du début peuvent vous tuer en un ou deux coups. Faites tout votre possible pour éviter les dégâts lorsque c’est possible, jusqu’à ce que vous vous sentiez plus à l’aise avec vos capacités de combat.
Comment se soigner
Il existe essentiellement deux façons de régénérer votre priorité de vie dans Gothic 1 Remake :
- Consommer de la nourriture ou une potion pour restaurer la Santé.
- Payer un guérisseur, lorsque vous en trouvez un.
Dormir dans votre lit ne rétablit pas votre Santé, contrairement à ce que vous pourriez penser. Le sommeil fait simplement avancer le temps et régénère votre Mana (à condition que suffisamment de temps se soit écoulé).
Comment apprendre de nouvelles compétences
Au début de Gothic 1 Remake, vous ne pouvez guère être considéré comme un combattant. Pour devenir plus fort et obtenir une vraie chance au combat, deux éléments distincts sont nécessaires : monter de niveau et vous entraîner dans les compétences.
Monter de niveau se fait exactement comme on pourrait l’attendre — vaincre des ennemis et accomplir des quêtes vous procurent de l’XP, et accumuler suffisamment d’expérience vous fait progresser d’un niveau. Chaque niveau augmente légèrement votre Santé et vous offre 10 Points d’Apprentissage, qui peuvent être dépensés chez les formateurs de compétences.
Les formateurs, à leur tour, peuvent vous enseigner des capacités spécifiques (ou améliorer des capacités existantes) tant que vous disposez des Points d’Apprentissage et que vous remplissez d’autres conditions qu’ils pourraient exiger, comme accomplir une quête, remettre des objets précis ou les rémunérer. Consultez notre Guide des compétences pour en savoir plus sur la façon d’apprendre de nouvelles compétences !
Que se passe-t-il lorsque vous mourez dans Gothic 1 Remake ?
Si vous mourez dans Gothic 1 Remake, vous serez mis à terre. Ce qui suit dépend de ce qui vous a tué.
Si un humain vous a tué, il vous volera certains objets et vous laissera à l’état de « à terre ». Vous vous relèverez quelques secondes plus tard avec une Santé fortement réduite. En revanche, si un animal sauvage vous a tué, vous mourrez immédiatement.
Une fois réellement mort, votre seule option est de charger votre dernière sauvegarde. C’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles il est important de sauvegarder régulièrement dans Gothic 1 Remake.
Où se trouve le fichier de sauvegarde de Gothic 1 Remake ?
Le fichier de sauvegarde de Gothic 1 Remake se trouve dans :
C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGothic 1 RemakeG1RSavedSaveGames
Cependant, ce dossier contient généralement uniquement les informations des fichiers dans le Cloud Steam ; vos sauvegardes sont par défaut stockées dans le Cloud Steam.
Comment obtenir une carte dans Gothic 1 Remake
Vous pouvez obtenir une carte dans Gothic 1 Remake en parlant à Graham le cartographe dans le Vieux Camp et en en achetant une chez lui. Il existe des cartes distinctes pour la Colony dans son ensemble ainsi que pour le Vieux Camp lui-même.
Gothic 1 Remake Guide | Starter Guide Walkthrough
Maintenant que nous avons expliqué les mécanismes de base, il est temps de lancer la partie Starter Guide de notre guide Gothic 1 Remake ! Nous vous emmènerons à travers les tout premiers instants du jeu et vous aiderons à atteindre le Vieux Camp en sécurité.
Entrée dans la Colonie
Après vous être retrouvé éjecté sans cérémonie à travers la barrière, vous vous retrouvez dans l’eau au bord de la Colonie. Des personnes assez peu amicales vous accueillent, puis vous rencontrerez un homme bien plus agréable nommé Diego.
Diego agit comme un grand frère pour les nouveaux arrivants dans la Colonie. Il n’a pas d’intentions apparentes ou de désir de vous voler, et il est généralement toujours disposé à aider. Prenez le temps de lui parler longuement et d’en apprendre un peu plus sur le monde. Ensuite, préparez-vous à avancer.
Un pas en arrière
Votre réflexe naturel pourrait être de suivre Diego sur la route sans attendre. Ne le faites pas. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la petite structure en bois ressemblant à une forteresse à proximité. Il s’agit de la « Zone d’Échange », un poste de commerce où les articles expédiés du royaume sont triés.
Vous pouvez y trouver un morceau de minerai et d’autres butins tels qu’une Bière au sol et une Pipe dans un cabanon extérieur.
Notez la différence entre les objets au texte beige et ceux marqués en rouge. Les objets au texte beige sont interactifs sans pénalité immédiate. Les objets ou éléments marqués en rouge appartiennent à d’autres et toucher ces éléments sera perçu comme un crime si vous vous faites surprendre.
Vous pouvez tenter de vous faufiler et de prendre quelques objets si vous le souhaitez ; toutefois, je vous conseille d’enregistrer votre partie avant toute tentative de vol.
La route vers le Vieux Camp
Une fois l’Zone d’Échange terminée, retournez sur vos pas et suivez le chemin par lequel est passé Diego.
Assurez-vous d’explorer la zone environnante, y compris la nature sur les côtés. Vous y trouverez de nombreux objets utiles si vous prenez le temps de chercher. Par exemple, deux Baies Sauvages peuvent être repérées sur l’herbe à gauche du départ du chemin.
Juste après, vous verrez des Miasme de chair sur le sol. Passez en mode combat et tuez-les ; ils sont sans défense et leur chair constitue une bonne source de soin au début du jeu.
Un peu plus loin, vous verrez une porte. Montez à l’échelle et parlez à Orry ; il vous donnera quelques informations sur ce qui vous attend. Vous pouvez aussi prendre en toute sécurité une Pomme sur le côté droit de la plate-forme supérieure.
Redescendez et continuez tout droit. Peu après, vous verrez une petite structure en bois avec un coffre à l’intérieur. Ouvrez le coffre pour récupérer du butin ; assurez-vous de récupérer toutes les Baies Sauvages voisines.
Puis plus loin se trouve une entrée de mine ; entrez et récupérez une Pioche. Comme l’a expliqué Orry, une Pioche est une arme lourde et de secours, mais elle vaut mieux que rien. Prenez-la, et elle s’équipera automatiquement.
Après cela, il y a une bifurcation. Le chemin de gauche mène à la haute terre et, finalement, à un pont. Le chemin inférieur mène vers le Vieux Camp. Nous allons prendre un détour par le chemin de gauche sur la haute terre pour récupérer des objets utiles.
En arrivant au pont, grimpez sur la falaise à votre gauche. Vous y trouverez une autre entrée de mine qui comporte une Torche et une autre Pioche. Bien que vous n’ayez pas nécessairement besoin d’une autre Pioche pour l’utiliser, vous pourrez toujours la vendre en ville plus tard pour gagner un peu d’Or (c’est-à-dire de l’argent).
Revenez au pont. Un peu plus loin, vous verrez une épée plantée dans le sol. Sauvegardez votre progression ici, car il ne sera pas si facile d’obtenir cette épée.
Votre premier combat
Avancez lentement jusqu’au bord du pont. Vous verrez un Molerat un peu plus loin. Il est pratiquement impossible d’attraper l’Épée rouillée sans attirer l’attention du Molerat, vous avez donc essentiellement deux options :
- Essayer de combattre et de tuer le Molerat avec votre Pioche
- Saisir l’Épée rouillée et fuir
Notez qu’il n’y a pas de moyen rapide d’équiper les objets ; vous devrez passer par votre inventaire pour le faire, et le temps ne s’arrête pas pendant que vous êtes dans votre sac à dos. Si vous décidez de saisir l’épée et de fuir, assurez-vous d’avoir suffisamment d’écart entre vous et le Molerat avant d’essayer d’équiper votre nouvelle arme.
Retournez vers le Molerat. C’est une bonne occasion d’apprendre à combattre, alors saisissez-la. Entraînez-vous à combattre le Molerat et à esquiver jusqu’à pouvoir le tuer sans subir de dégâts, même s’il faut recharger plusieurs fois votre sauvegarde.
Une fois le Molerat vaincu, inspectez les environs. Descendez la falaise sur votre gauche et vous trouverez une plante « Voile de Veuve » que vous pourrez ramasser ici. Pensez également à vérifier la falaise sous le côté droit du pont, où vous trouverez deux champignons « Hellcap » que vous pouvez manger ou vendre ici.
Poursuivre le long de la route
Continuez votre progression. Un peu plus loin, vous arriverez dans une clairière. Il y a des Minéraux d’Or à trouver dans le chariot sur la gauche. Sur la droite se trouvent une Masse et des Flèches à côté d’un Junior Pilleur. Comme autrefois, vous devriez vous battre et le tuer pour sa viande, en veillant à sauvegarder votre partie au préalable au cas où les choses tourneraient mal.
Devant la clairière se trouve encore un Junior Pilleur ; tuez-le également. Vous rencontrerez plus tard leurs versions adultes ; ne supposez pas que les adultes seront aussi faciles à vaincre que les enfants, car ils sont bien plus coriaces.
Il n’y a pas grand-chose d’intéressant après ce combat; continuez simplement votre chemin. En descendant la falaise, vous verrez une bannière apparaître annonçant le début du chapitre 1.
Rencontre avec Ratford et Drax
Au bas de la route, vous croiserez deux hommes portant des foulards bleus. Ce sont Ratford et Drax. Comme pour Diego et Olly, prenez le temps de leur parler.
En particulier, Drax est un formateur (c’est-à-dire un « Enseignant »). Pour le prix d’une Bière, il vous donnera la capacité d’apprendre des compétences de chasse ; autant le faire tout de suite. Vous ne pouvez pas vous permettre son entraînement pour l’instant, mais vous devriez tout de même déverrouiller son entraînement pour l’avenir pendant que vous êtes ici.
Notez que Ratford et Drax sont tous deux des combattants compétents. Si vous vous retrouvez en difficulté face aux ennemis à venir, vous pouvez courir en arrière vers ces chasseurs et ils les élimineront pour vous. Vous perdrez peut-être les XP, mais vous pourrez récupérer librement le butin des créatures mortes sans qu’ils s’en soucient. Vous pouvez employer la même tactique avec les Gardiens et d’autres PNJ, si nécessaire.
La route près de Ratford et Drax offre des bifurcations vers la gauche et la droite. Le chemin de gauche est le plus sûr ; il vous mènera directement au Vieux Camp. Le droit passe par plusieurs ennemis et est parsemé de dangers. Je vous conseille de prendre le chemin gauche plus sûr pour l’instant ; vous pourrez toujours revenir plus tard pour affronter les créatures présentes ici.
Entrée dans le Vieux Camp
Un peu plus loin, vous verrez un pont avec deux gardes de chaque côté. Traversez-le, puis dirigez-vous vers la porte de la grande forteresse devant vous. C’est le Vieux Camp.
Lorsque vous atteignez la porte principale, un Garde vous arrêtera. Dites-lui que vous souhaitez simplement jeter un œil à l’intérieur, et il demandera 10 Mines d’Or. Dites que vous ne les avez pas (même si c’est un mensonge), et il vous laissera entrer.
Ne vous laissez pas impressionner par la générosité des personnes que vous avez rencontrées jusqu’à présent. N’oubliez pas que l’intégralité de cette Colonie est peuplée de criminels ; ils mentiront, tricheront et voleront à la moindre occasion.
Pour illustrer ce point, insulter le garde en disant que vous avez l’intention d’incendier le fort déclenchera immédiatement un combat que vous perdrez presque sans doute.
Dans le même ordre d’idées, plusieurs Gardiens exigeront que vous payiez une taxe de protection de 10 Mines d’Or. Si vous échouez à le faire, vous risquez d’être pris en embuscade par plusieurs PNJ. Cela inclut une embuscade aléatoire à l’intérieur des remparts, ainsi qu’une fausse quête pour trouver un amulète qui en réalité mène à une embuscade.
Le choix de payer ou non cette taxe de protection vous appartient ; j’ai choisi de ne pas le faire. Après tout, quelques combats supplémentaires signifient plus de butin à vendre.
Parler avec Thorus (et Diego, encore une fois)
En entrant dans le Vieux Camp, vous devriez croiser Diego devant vous. Parlez-lui à nouveau pour voir s’il y a de nouvelles options de dialogue. Si ce n’est pas déjà fait, vous obtiendrez la quête « Admission au Vieux Camp ».
Parlez à Thorus à la porte du château et essayez d’entrer. Il vous dira que la seule façon d’entrer est de rejoindre le peuple de Gomez ou de payer 1 000 Mines d’Or (ce qui serait une dépense bien inutile) ; il expliquera que rejoindre Gomez nécessite quelqu’un comme Diego pour vous parrainer.
Retournez voir Diego et discutez avec lui. En substance, il vous dit qu’il vous faudra construire une réputation au sein du camp en accomplissant des tâches pour d’autres personnes telles que Fingers, Sly, Whistler et bien d’autres. Essentiellement, il s’agit d’une quête en plusieurs parties où vous devez trouver et accomplir d’autres petites quêtes pour progresser.
Diego est plutôt vague, ce qui souligne le caractère exploratoire de Gothic 1 Remake. Il est préférable de passer du temps à explorer le camp et à parler à tout le monde. Voyez qui a des missions pour vous, puis cherchez ce que vous pouvez faire pour les accomplir.
Se préparer pour l’aventure à venir
Vous pouvez trouver un cabanon avec un toit en tissu rouge à l’extérieur près de l’Arène dans le Vieux Camp ; il s’agit d’un hutte ouverte que vous pouvez en fait revendiquer comme votre domicile. C’est le seul endroit sûr où vous pouvez dormir pour restaurer votre mana ou simplement passer le temps.
Vous pouvez aussi trouver quelques marchands dans la ville à droite de l’endroit où vous êtes entré, sur le terrain en contrebas. Vous pouvez choisir de vendre une partie de votre butin et d’essayer d’acheter du meilleur équipement si vous disposez des Minières d’Or pour le faire. Gardez à l’esprit que différents marchands offrent des prix d’achat et de vente différents ; il est judicieux de comparer les prix pour obtenir le meilleur tarif.
Quoi qu’il en soit, vous êtes arrivé au Vieux Camp, vous avez un endroit où poser votre tête et vous pouvez vous faire un peu d’argent. Il y a de nombreuses quêtes à faire ; ce n’est que le début de votre aventure dans la Colonie. Amusez-vous — et faites attention à vos arrières !
Merci d’avoir lu notre Guide de Gothic 1 Remake. Assurez-vous de consulter nos autres guides ci-dessous, si vous le souhaitez.