L’horreur, en tant que genre, occupe une place de plus en plus vaste dans l’univers des jeux vidéo, allant des titres indépendants aux grandes franchises qui sortent des suites explosives. Cette année, lors du Summer Game Fest, nous avons eu l’occasion de nous asseoir et de tester une portion de Clive Barker’s Hellraiser: Revival.
Dans Clive Barker’s Hellraiser: Revival, vous incarnez Aiden, un homme qui, après avoir ouvert la boîte à puzzles connue sous le nom de Genesis Configuration lors d’une séance de jeux fétichistes particulièrement sanglants, a dû regarder sa petite amie se faire emporter et tuer par les Cenobites invoqués.
Comme son nom l’indique, Clive Barker, l’auteur des romans Hellraiser, est un pilier de l’équipe créative de Revival. En plus de cela, Doug Bradley, l’acteur qui avait initialement donné vie au Cenobite du Hell Priest, réinterprète son rôle et prête de nouveau sa voix au personnage.
Ma démonstration de gameplay a été conçue pour explorer plusieurs segments de l’histoire, afin de m’assurer d’avoir un bon aperçu de tout ce que l’édition finale du jeu proposera.
Pour le premier segment du jeu, qui, d’après ce qu’on m’a dit, se situe quelques heures après le début, Aiden se retrouve dans un club BDSM et doit en traverser les épreuves pour une raison qui m’échappe.
Cultistes dans un club sexuel
La scénographie de cet endroit était phénoménale. Un hall d’entrée avec des plafonds voûtés et des braseros brûlants décorés d’or étincelant et de rouges veloutés criait l’étiquette « club sexuel ». En pénétrant dans les pièces adjacentes, vous découvriez des vestiaires décorés de cuir ou avec des sangles que l’on pouvait mettre autour, sur ou dans quelqu’un.
En avançant dans cet espace, il était clair qu’Aiden était un intrus, les travailleurs de ce club n’hésitant pas à intensifier les menaces et à tenter de vous tuer. À ce stade, l’arsenal d’Aiden comprenait diverses armes : une machette, un pistolet et un fusil à pompe (il y avait aussi un SMG qui pouvait être ramassé dans une pièce arrière), mais aussi le pouvoir du Cube.
Des objets métalliques pouvaient être invoqués avec le Cube et tirés à volonté. Vous pouviez aussi attirer le feu vers vous, l’attirer dans le Cube, puis le tirer sur un ennemi. Ces usages environnementaux de la boîte à puzzle revenaient assez fréquemment dans ce petit espace, mais une fois qu’un objet était invoqué, il ne demeurait pas longtemps avant de tomber ou de s’éteindre. J’imagine qu’il y aura des joueurs qui entreront vraiment dans un état de flux, en combinant attaques à distance, attaques au corps à corps et éléments du décor pour détruire certains adversaires.
Une fois que les choses ont vraiment démarré, et qu’une variété d’ennemis partiellement blindés a émergé des Iron Maidens, le combat est monté d’un cran, tout comme la difficulté. Aiden n’est pas un personnage capable d’encaisser beaucoup. Il n’a pas fallu longtemps avant que j’aie l’écran de défaite.
En recommençant, et en sachant qu’il faut vraiment garder ses distances, j’ai réussi à vaincre chacun des ennemis présents dans la pièce. Beaucoup portaient des masques métalliques, vraisemblablement parce qu’ils en tiraient du plaisir ; lors de ma première tentative dans la pièce, j’ai tenté de viser leur chair exposée. À la tentative suivante, j’ai essayé de tirer sur le métal directement et j’ai découvert que je pouvais le faire sauter d’une manière très satisfaisante.
Je pense qu’il restait encore du travail sur les animations ragdoll des ennemis décédés qui tombaient. À chacun de mes tirs, leurs membres s’étendaient tous en même temps, les faisant presque bondir comme une grenouille pendant un court instant avant de s’effondrer au sol. Après ce combat tendu, ce fut néanmoins un moment de légèreté bienvenu, cependant.
Bien que j’aie eu une option de mêlée, je ne l’ai pas utilisée, préférant les armes à feu de mon arsenal. Je trouvais que le corps à corps était trop risqué pour s’approcher trop près ; une décharge de fusil à pompe d’un adversaire me mettrait rapidement à terre, et je ne voulais pas devenir une proie facile pour qu’un autre de ces sectaires dérangés ne vienne m’attraper.
Même si je commençais à peine à me familiariser avec les commandes, il y avait quelques mécaniques d’ergonomie bienvenues pour garder la tête en alerte. Il existe un bouton de recul qui permet d’écarter rapidement l’écart avec un agresseur potentiel et, en plus, une touche de pivot rapide qui vous permet de tourner immédiatement à 180 degrés.
Après avoir traversé le club sexuel, j’ai pénétré dans une partie de la démo axée sur les énigmes.
Énigmes de géométrie et enfers façon P.T.
On m’a aussitôt plongé dans un couloir de pierre brumeux, baigné par la lumière bleue inquiétante emblématique d’Hellraiser qui filtre entre les interstices. Avec pour seul moyen d’avancer, je continuais à tourner à gauche et à droite dans ce qui ressemblait à un labyrinthe, même si l’expérience était linéaire.
Après quelques tours, le couloir s’est étendu en une grande salle où je devais passer de mon côté de la pièce à l’autre, à travers une série de plates-formes de pierre étroites. Cette pièce était comme un baril divisé en trois segments dans lesquels je me trouvais à l’intérieur. Je n’avais pas seulement à traverser, mais aussi à faire pivoter les trois sections pour que le chemin que j’espérais emprunter s’aligne pour me conduire vers la liberté. Prendre le mauvais chemin mènerait à une impasse, et cela sans parler des lames tournantes qui sortent des murs à des intervalles irréguliers.
La portion finale de la démo restait axée sur les énigmes, mais s’appuyait fortement sur l’horreur psychologique à l’instar de P.T ou Layers of Fear. En tant qu’Aiden, j’étais prisonnier d’une boucle de couloirs, probablement dans la maison d’Aiden. J’avais la possibilité d’emprunter deux couloirs, de monter les escaliers et de franchir une porte avant de revenir au début du premier couloir.
Il fallait repérer les différences clés, suivre les indices des signaux vocaux et interagir avec des objets qui amenaient Aiden à parler de sa relation avec sa petite amie, et à révéler les types de fantasmes qu’il nourrissait à son égard.
Il y a énormément de sexe, de nudité et de kink hardcore ici, donc ce jeu ne sera sans doute pas pour les âmes sensibles.
Bien que l’expérience que j’ai vécue puisse paraître légèrement déstabilisante, mêlant combats durs et rapides, énigmes inquiétantes et puzzles inspirés par l’horreur, elle offrait néanmoins un bon aperçu de tout ce que le jeu proposera à sa sortie.