Stupid Never Dies a tout pour elle. Un style artistique fort et une personnalité marquante ? Vérifié. Une bande-son percutante ? Une équipe d’anciens de Capcom, des vétérans du développement de jeux, mettant tout leur savoir-faire pour créer quelque chose de spécial ? Vérifié.
Bien sûr, le gameplay de Stupid Never Dies, axé sur une action zombie « funky » et un gameplay rapide, centré sur l’action des personnages, semblait prometteur sur le papier, mais cela restait de la spéculation jusqu’à présent. Après l’avoir essayé lors du Summer Game Fest et vu en action entre les mains des développeurs, je peux cocher une autre case.
Après avoir pu jouer le début de Stupid Never Dies ainsi que voir des séquences de gameplay plus tard dans le jeu, je peux désormais dire qu’il coche aussi la case d’être un titre d’action sacrément amusant. Nous avons aussi eu l’occasion d’échanger avec plusieurs des réalisateurs de Stupid Never Dies, Eiichiro Sasaki, ainsi que le fondateur du studio, Hiroyuki Kobayashi, qui ont tous deux pu nous donner une meilleure compréhension de la vision du développeur GPTRACK50 pour ce titre.
An Action-packed, Dungeon Diving Adventure
Le début de ma démo était, avouons-le, un peu plus lent que ce à quoi je m’attendais, simplement parce que cela semblait être le tout début du jeu. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, même s’il y avait beaucoup d’exposition que l’on m’a demandé de passer afin de voir davantage de passages du combat.
J’avais en réalité très envie de découvrir l’histoire, car Stupid Never Dies regorge de caractère et de personnalité, mais je comprends aussi que l’objectif de cette démo était davantage de donner aux journalistes une idée de son gameplay. Pour cela, je dirai simplement que Stupid Never Dies se ressent et se contrôle avec la fluidité que devrait avoir tout bon jeu d’action, avec un mouvement réactif qui permet d’enchaîner des combos spectaculaires.
Je suis impatient d’en jouer davantage et de voir à quel point les mécaniques de Stupid Never Dies peuvent être profondes par moi-même. Et je crois qu’il y a énormément de potentiel là-dedans, si mes impressions sur la partie « hands-off » des développeurs servent d’indice. Je laisserai cela pour plus tard, mais pour l’instant, voici une brève introduction au principe de Stupid Never Dies. Les joueurs prennent le contrôle d’un zombie, Davy, qui occupe la plus basse échelon de la hiérarchie des zombies.
Étant donné que les zombies se situent tout en bas de la chaîne alimentaire, Davy est le plus faible de tous, mais il peut tout de même compter sur quelques attaques dans son arsenal. À savoir, la mécanique de morsure, qui offre aussi la capacité de dévorer les noyaux des ennemis et d’absorber les pouvoirs des monstres.
Pour cela, le gameplay de Stupid Never Dies repose sur l’acquisition de ces noyaux afin d’obtenir des styles différents, qui transforment complètement la manière dont Davy évolue. Avec la capacité de conserver deux styles en même temps (en plus de la forme zombie de Davy), il existe un potentiel considérable pour mélanger et assortir différentes formes. Avec au total 10 styles de monstres différents, j’ai eu le sentiment que chacun d’entre eux présenterait des synergies très distinctes les unes avec les autres.
« Se transformer en harpie en montant vraiment, vraiment haut, puis passer en golem et plaquer le sol est l’un de mes préférés », a déclaré Sasaki-san.
Dans la pratique, cela signifie que Davy peut se transformer en harpie, une créature ailée. Avec sa capacité à enchaîner des combos dans les airs et à gagner une grande altitude, le joueur peut ensuite passer au golem et délivrer une attaque puissante depuis les airs. Chaque style de monstre offre une manière de jouer différente, alors imaginez les possibilités lorsque vous y ajoutez des vampires, des tritons, des feux-follets et des loups-garous, et bien d’autres encore.
Sasaki-san espère que les joueurs expérimenteront différentes combinaisons pour découvrir ce qui leur convient le mieux. Le combat dans Stupid Never Dies est basé sur des tours et ces donjons sont générés de manière aléatoire, de sorte que les rencontres produiront des monstres différents à votre disposition.
« J’ai hâte, personnellement, de voir les joueurs proposer des combinaisons de ces personnages auxquelles nous n’aurions même pas pensé nous-mêmes », a déclaré Kobayashi-san.
Le changement de formes se manifeste lors de la démo jouée par Eiichiro-san. En combattant un boss nommé Afreet, il utilise la fée de glace et le cyclope pour se battre. La forme fée de glace est plus elusive et utilise des capacités basées sur la glace, tandis que le cyclope est un frappeur massif armé d’une grande massue. Dans des images de presse que nous avons reçues pour référence, une autre bataille avec Afreet montre Davy utilisant à la fois les formes harpie et loup-garou, ce qui crée un style de jeu entièrement différent pour la même rencontre.
Dans l’ensemble, j’ai le sentiment qu’il reste encore beaucoup à voir avec Stupid Never Dies. Il existe certainement quelques mécaniques dont les détails restent à préciser, notamment la modification corporelle, qui donne à la forme zombie de Davy davantage d’armes à sa disposition. Étant un zombie faible, les améliorations de son corps lui permettent d’affronter des défis plus difficiles.
Tout cela dans le but d’affronter chaque nouvelle plongée dans le donjon, avec ses changements constants. D’après ce que j’en comprends, chaque plongée démarre les joueurs au niveau 1, mais le taux de croissance augmente. Mais quel est ce taux de croissance ? Dans le coin supérieur droit de l’écran se trouve un minuteur qui indique le temps qu’il vous reste pour chaque plongée, ainsi qu’un pourcentage. Ce pourcentage représente votre taux de croissance et détermine la vitesse à laquelle vous amassez de l’XP.
Vous progressez donc d’une certaine manière, même si vous partez de zéro. Cela me donne une impression de roguelite dans ce cadre, mais le titre reste clairement davantage une expérience d’action qu’autre chose. Et pour ajouter à cette comparaison roguelite, il existe une zone hub que les joueurs peuvent explorer pour améliorer Davy et obtenir de meilleurs résultats lors des runs
Le pop-punk est le souffle vital de Stupid Never Dies
Il est difficile d’ignorer l’esthétique rebelle et joueuse de Stupid Never Dies, c’est pourquoi nous voulions discuter avec les développeurs pour comprendre ce qui fait que ce jeu a son apparence, sa sensation et son son si particuliers. Davy, notre personnage-joueur, est assurément quelqu’un qui fait preuve d’un sens aigu du style, et l’inspiration derrière son design pourrait vous surprendre.
« J’adore vraiment le punk rock, et ainsi le chanteur de Green Day a été en quelque sorte l’inspiration pour moi… », a déclaré Sasaki-san.
Il n’existe peut-être pas de meilleure façon de décrire l’esthétique et le style de Stupid Never Dies que de voir sa bande-annonce originale, qui présente un clip musical impressionnant sur lequel je n’arrête pas de revenir en boucle. C’est une piste belle et percutante mettant en scène Davy et un autre personnage, Julia (l’objet de l’amour et de l’obsession de Davy), en lip-sync à une chanson aux saveurs d’Avril Lavigne et Blink-182.
« Je me suis dit, tu sais, que pouvons-nous faire avec le punk rock pour en faire notre musique », a déclaré Sasaki-san, « et nous sommes plutôt venus vers une pop plus moderne. Et puis la chanson principale que vous écoutez est en quelque sorte inspirée par Machine Gun Kelly. »
Mon collègue rédacteur Robert Scarpinito, homme musical et adepte de l’action, a assisté à cette session avec moi et a posé des questions sur l’interface utilisateur inimitable de Stupid Never Dies. Elle est agressive et bruyante — presque rude dans ses contours avec son style esquissé.
Stupid Never DiesL’est et le style lourd s’étendent au HUD, à l’UI et même jusqu’aux donjons que les joueurs explorent. Cela s’étend à des zones comme un niveau volcanique et le Moyen Âge, qui adoptent une apparence peinte.
« Dans l’action, j’ai été très intentionnel pour que cela ressemble à de l’art en mouvement », a déclaré Sasaki-san, « et nous l’avons fait autant pour les arrière-plans que pour les ennemis. Ainsi, dans le niveau qui évoque le Moyen Âge, il va se passer des choses que vous ne pouvez expérimenter que là-bas. »
Et voilà. Dans l’ensemble, je suis très impressionné par Stupid Never Dies jusqu’à présent. L’esthétique pop-punk complète parfaitement l’action rapide et stylée de Stupid Never Dies. Si vous souhaitez en savoir plus, je vous conseille vivement de lire mon entretien précédent avec Kobayashi-san pour obtenir un aperçu des différents styles présents dans ce titre.
Stupid Never Dies a été présenté en avant-première par TechRaptor lors d’une session hors-site, deux jours avant les Summer Game Fest Play Days 2026.