Les Alters : Dernière Variable – Critique | Fun Reinvented

juillet 14, 2026
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Il y a un peu plus d’un an, The Alters est sorti et a offert aux joueurs une expérience ludique et divertissante de simulation de colonie mêlée à l’exploration. Désormais, un nouveau DLC vient enrichir le gameplay original en prolongeant l’histoire de Jan Scientist. Dans notre revue de The Alters: Last Variable, nous explorerons ce DLC intrigant construit sur les bases du jeu initial.

The Alters: Last Variable est un DLC pour The Alters qui prolonge l’histoire du jeu de base sur la même planète, bien que cela se fasse avec quelques ajustements. Le clone Alter de Jan Dolski — judicieusement baptisé « Jan Scientist » — est resté sur la planète afin d’étudier un phénomène mystérieux nouvellement apparu.

Terraformer une zone fait apparaître des « Samples » au début du prochain Cycle. Ceux-ci peuvent être utilisés pour déverrouiller des buffs passifs permanents au SAM.

Une Oasis mystérieuse

L’histoire de The Alters: Last Variable se déroule après le départ de Jan Dolski de la planète. Vers la fin du jeu précédent, une base statique est construite dans une zone souterraine, mais elle est finalement abandonnée dans certaines fins. Cette structure de fortune sert désormais de votre nouveau domicile.

Jan Scientist — un Alter que vous retrouvez dans chaque partie du jeu de base — est le nouveau protagoniste, choisissant de rester pour enquêter sur quelque chose d’étrange : une oasis qui résiste au feu destructeur qui frappe périodiquement la planète. Sa mission (et votre mission) est de l’examiner.

Alors que The Alters vous faisait passer d’une zone à l’autre dans des chapitres segmentés, The Alters: Last Variable se déroule entièrement dans la zone finale du premier jeu.

Les joueurs de ce nouveau DLC échapperont à une partie des travaux préparatoires précoces. Vous disposerez d’un Illuminator et de quelques améliorations de base que vous n’obtiendriez probablement pas avant plusieurs heures dans le jeu d’origine. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y ait pas de travail à accomplir; vous bénéficiez simplement d’un léger avantage de départ.

Bien que de nombreuses mécaniques fondamentales restent les mêmes, certaines ont changé. Faire progresser votre niveau de Qubit exige de terraformer des portions de la carte, de construire des Field Labs et d’y affecter définitivement l’un de vos Alters. Puis, vous pouvez immédiatement créer une autre copie de ce même Alter.

Le terraforming, en réalité, est l’objectif principal. Les Field Labs doivent être placés dans des zones terraformées afin que l’un de vos Alters puisse observer la planète pendant la phase de chaleur mortelle, tandis que le reste de l’équipe est en cryosommeil. Chaque Field Lab installé vous rapproche légèrement de la résolution du mystère de l’Oasis.

Ces petits pochettes de paradis apportent aussi un autre avantage — elles sont protégées de la destruction entre les cycles, vous évitant d’avoir à reconstruire tout votre matériel. Cela compte vraiment — vous disposerez d’un tas de nouveaux outils amusants à tester.

De nouvelles « Substances » doivent être acheminées sur la carte depuis les zones de ressources, via des geysers, et revenir vers votre base.

Rapidium modifié

Dans The Alters, vous deviez repérer des nœuds miniers, y placer une machine d’extraction, puis organiser un réseau de pylônes jusqu’à votre base pour réellement récupérer les ressources. The Alters: Last Variable fonctionne de manière très similaire, mais il introduit aussi quelques nouveautés.

De nouveaux « Extractors » vous permettent d’extraire des versions liquides des matériaux présents dans le sol, appelés « Substances ». Vous pouvez ensuite placer des machines de transformation secondaires sur des geysers et faire passer des pipelines pour transformer ces matériaux en les doublant, en les « phasant » dans une nouvelle forme, ou en les mélangeant.

Cette nouvelle forme de génération de ressources ajoute quelques défis supplémentaires pour planifier votre disposition des machines, mais elle paraît un peu sous-utilisée; malgré de nombreuses combinaisons potentielles, vous n’obtenez qu’une poignée de ces nouvelles ressources Substance à la fin du jeu.

Le terraforming des zones de la planète génère également des « Samples » qui peuvent être analysés. Cette analyse vous confère des buffs passifs de types variés, bien qu’aucun ne soit révolutionnaire pour le jeu.

Un tableau blanc dans le Laboratoire de Recherche est utilisé pour organiser vos découvertes et encadrer l progression générale du déverrouillage du mystère de l’oasis.

The Alters: Last Variable Revue | Réflexions finales

Dans l’ensemble, The Alters: Last Variable enrichit agréablement le gameplay de The Alters et y apporte quelques twists pour le rendre plus captivant ; c’est du « plus du même » mais dans le bon sens, et les petits ajustements ici et là en font une expérience qui mérite d’être tentée, d’autant plus avec une durée de jeu estimée autour de 20 heures.

J’ai rencontré quelques problèmes avec la version pré-lancement lors de mon essai ; le jeu pouvait parfois planter à la sortie, et j’ai souvent constaté des baisses de framerate énormes et inexpliquées toutes les quelques heures pendant quelques minutes.

Dans l’ensemble, toutefois, les près de 80 heures passées à jouer à The Alters: Last Variable ont été une expérience agréable. Cela vaut l’achat si vous avez déjà joué et apprécié le jeu de base. Si vous n’avez pas encore joué à The Alters, je vous le recommande chaleureusement également.


The Alters: Last Variable a été présenté sur PC via Steam avec un code fourni par l’éditeur couvrant environ 80 heures de gameplay. Toutes les images ont été prises pendant la phase de prévisualisation.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.