Un nouveau rapport est apparu affirmant que les budgets des jeux AAA modernes s’envolent régulièrement pour atteindre ou dépasser les 300 millions de dollars, un chiffre stupéfiant qui pourrait en partie expliquer l’état actuel de l’industrie.
Selon un message publié sur les réseaux sociaux par Jason Schreier de Bloomberg, les budgets des AAA actuels peuvent être difficiles à déterminer en raison du manque de transparence des éditeurs, mais Schreier affirme avoir « entendu… 300 millions de dollars ou plus – parfois bien plus ! » provenant de certains coins de l’industrie.
Schreier ajoute que ces budgets se composent principalement des salaires des développeurs et des coûts indirects et « n’ont rien à voir avec la rémunération des cadres », ce qui, pour une fois, n’est pas (du moins directement) la faute du C‑suite.
Dans un message de suivi, Schreier répond aux suggestions selon lesquelles Ghost of Tsushima, sorti en 2019, « aurait coûté seulement 60 millions de dollars », en retraçant cette rumeur jusqu’à un employé qui « a quitté le studio quatre ans avant même que le jeu ne soit livré ». Il est fort probable que le coût du jeu ait été bien, bien plus élevé que cela.
Bien que 300 millions de dollars puissent sembler énormes, cela semble en réalité se situer à l’extrémité conservatrice des budgets pour de grands projets. En janvier de l’année dernière, il avait été rapporté que le budget de Call of Duty: Black Ops Cold War s’élevait à une somme vertigineuse de 700 millions de dollars, et comme ce jeu remonte à 2020, il est probable que les jeux modernes de la série Call of Duty coûtent bien plus encore.
L’estimation de Schreier pour les budgets des jeux AAA modernes contribuerait à expliquer pourquoi de nombreux studios importants semblent saigner des effectifs. Après tout, ce ne sont pas seulement les budgets qui grossissent; les jeux prennent désormais habituellement plusieurs années à être développés, et il est facile d’imaginer comment les productions peuvent s’emballer en conséquence.
Malgré ces chiffres, des succès indépendants importants comme Mewgenics d’Edmund McMillen parviennent à compenser leurs coûts de développement après ce que la plupart des studios AAA considèreraient comme une simple poignée de ventes, ce qui explique pourquoi certains jeux indépendants ne semblent pas connaître les mêmes difficultés.
Des chiffres de ce type me font penser que l’industrie doit tôt ou tard changer; dépenser autant d’argent dans des jeux impose des attentes irréalistes aux développeurs, ce qui pourrait expliquer pourquoi certains studios cessent leurs activités malgré des titres qui seraient, selon n’importe quel autre critère, des succès.
Il reste bien sûr à voir si cela se vérifie. Restez connectés pour tout ce qui touche à l’industrie.