La maladie a détruit de nombreuses civilisations au fil des siècles. De temps à autre, un jeu apparaît où l’on doit lutter contre une peste et tenter de survivre sans être infecté. Dans notre aperçu en accès anticipé de Nested Lands, nous explorerons ce jeu de survie exigeant et le monde que vous tenterez de reconstruire.
Nested Lands met les joueurs dans la peau d’un survivant qui fuit une terre ravagée par la peste. Malheureusement, l’île sur laquelle vous atterrissez n’est guère mieux, et votre seul soutien est l’homme qui vous a sauvé d’un naufrage. La situation est rudement mauvaise — et les choses ne vont pas s’améliorer de sitôt.
Du néant à quelque chose
Nested Lands est une simulation de colonie de survie semblable à Medieval Dynasty. Le jeu se divise essentiellement en deux volets : explorer le territoire et affronter des bandits, puis travailler à la construction d’un village composé de survivants itinérants, à partir de rien.
Dans les premières heures, vous n’aurez pas grand-chose; au mieux, vous pourrez fabriquer une hache en pierre et une pioche en pierre. Ces deux outils vous permettront de récolter davantage de bois et de pierre, qui pourront être utilisés pour installer vos premiers bâtiments dans le village.
Il n’existe pas de moyen facile de cultiver, et les opportunités de chasse sont très limitées.
En tant que jeu de survie, il vous faudra veiller à disposer d’une quantité suffisante de nourriture, d’eau et de sommeil pour continuer; tous les éléments classiques du genre sont là. L’eau est suffisamment facile à obtenir — votre village dispose d’un étang à proximité — mais la nourriture pose problème. Il n’existe pas de moyen simple de cultiver au début, et les opportunités de chasse sont très limitées.
Il ne faut pas longtemps avant de se rendre compte que vos provisions vont manquer. Cela ne vous laisse comme seule option que d’explorer l’île et d’espérer trouver quelque chose d’utile.
Affronter les bandits
Sur la première île, il existe près d’une vingtaine de points d’intérêt marqués (et bien d’autres non marqués). Presque tous sont occupés par au moins deux ou trois bandits. (Pour un enfer couvert de peste, il y a sûrement pas mal de monde qui se balade.)
Au tout début du jeu, votre seule option est le combat au corps à corps. Vous pourriez avoir de la chance en trouvant une arme dans un container, mais il est fort probable que vous ne disposiez que d’un couteau en pierre rudimentaire pour repousser les ennemis. Heureusement, vous pouvez presque toujours récupérer des armes meilleures (maufis cassées) sur le cadavre de n’importe quel bandit que vous éliminez.
La plupart des points d’intérêt statiques ne réapparaissent pas en tant que butin; une fois que vous les avez nettoyés, toutes ces ressources disparaissent à jamais. Cependant, des événements aléatoires apparaissent au fur et à mesure que vous vous déplacez sur la carte, et ils vous offrent de nouvelles occasions de collecter davantage de matériaux pour l’artisanat et de la nourriture.
Ces mêmes événements aléatoires ont de fortes chances d’engendrer un villageois captif. Tuez les bandits qui le retiennent, et vous pourrez l’inviter à votre colonie tant que vous disposez d’une maison libre. Répétez ce processus plusieurs fois et vous aurez une communauté animée bien avant de vous en rendre compte.
Collecte de ressources et construction d’un village
La partie survie du gameplay dans Nested Lands est suffisamment fonctionnelle, mais la portion gestion du village est plutôt impitoyable. En fait, je dirais que le système de gestion du village présente de sérieux soucis qui doivent être corrigés rapidement.
J’ai joué à de nombreux jeux de type survival colony sim. En général, l’idée de ce genre est de gérer les défis logistiques pour répondre aux besoins des villageois en nourriture, eau, logement, et ainsi de suite. Cela est équilibré par le travail des villageois, qui agit comme multiplicateur de vos capacités à rassembler et fabriquer des objets.
Malheureusement, les villageois dans Nested Lands ne sont pas très compétents. Vous pouvez posséder au maximum 15 villageois ; à un moment donné, j’avais 3 agriculteurs, 3 trappeurs et un cuisinier. Malgré cela, leurs efforts conjoints n’ont jamais suffi à produire un approvisionnement alimentaire adéquat pour le village.
J’ai parfois rencontré des scénarios dans des jeux similaires où la croissance était trop rapide et provoquait des problèmes de production, mais Nested Lands fut le premier à ne pas trouver de moyen de rendre la gestion d’un village rentable.
Les gardes sont également inutiles. J’avais 3 gardes à un moment donné, et tous sont morts lors d’une attaque malgré une armure et des armes de niveau moyen. Cela s’est produit à plusieurs reprises, me forçant à sortir pour trouver plus de captifs afin de les remplacer.
Finalement, j’en suis venu à la conclusion qu’il n’y a aucun moyen pour mon village de se nourrir ou de se défendre sans consacrer du temps à rassembler de la nourriture tous les deux jours et à vaincre des ennemis à chaque raid. Les arbres et les rochers ne réapparaissent pas sur la première île, j’ai donc dû aller chercher des matériaux de fabrication de plus en plus loin au fur et à mesure de ma progression.
J’ai aussi rencontré un sérieux problème pour équiper mes villageois de vêtements et d’armures. Il n’est pas possible de cultiver du coton, j’ai donc dû passer des heures à piller chaque point d’intérêt possible pour obtenir suffisamment de ressources afin d’équiper tout le monde. C’était bien trop lourd pour obtenir un bonus de bonheur de 10 % et éviter une pénalité de -10 %.
Ma solution a été de réduire la population de mon village au minimum praticable. J’ai parfois rencontré des scénarios dans des jeux similaires où la croissance posait des problèmes de production, mais Nested Lands fut le premier à ne pas me laisser trouver une méthode pour rendre la gestion d’un village rentable.
Nested Lands – Aperçu en accès anticipé | Réflexions finales
J’ai passé environ 86 heures à jouer à Nested Lands. J’ai atteint la fin de l’histoire de la version en accès anticipé, en ayant entièrement amélioré mon village et en passant la majeure partie d’une journée à tenter (et échouer) de bâtir une communauté prospère. J’aime les jeux exigeants, mais cela devint de plus en plus frustrant au fil du temps.
Aska est un jeu similaire que j’ai dû recommencer plusieurs fois après l’échec de ma colonie; bien que ce fut difficile, j’avais le sentiment de pouvoir déchiffrer le code et trouver comment survivre. Je ne ressens pas la même chose au sujet de la version de lancement en accès anticipé de Nested Lands ; il semble impossible de faire fonctionner une colonie autonome.
Nested Lands ne semble pas complètement irrécupérable; le design du jeu a de bonnes bases, et le cadre ainsi que l’intrigue sont tous deux intrigants. Je pense qu’il peut devenir une entrée solide dans le genre des simulations de colonies de survie une fois que certaines des arêtes rugueuses auront été affinées.
Pour l’instant toutefois, Nested Lands paraît bien trop axé sur le grind et frustrant. Au lieu de procurer un vrai sentiment de défi, il donne plutôt l’impression d’un amas de corvées avec de graves défauts dans son design de jeu. Un simulateur de village où celui-ci ne parvient jamais à être autosuffisant revient à l’un des pires jobs de babysitting du monde.
Nested Lands mérite d’être testé si vous êtes curieux d’expérimenter avec une simulation de colonie de survie décalée et étonnamment difficile. En revanche, si vous n’êtes pas un fan hardcore de ce genre, il vaut mieux attendre des mises à jour d’équilibrage et des corrections majeures des défauts fondamentaux de la conception de ce jeu.
Nested Lands a été prévisualisé sur environ 86 heures de jeu sur PC via Steam grâce à une clé fournie par l’éditeur. Toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de prévisualisation.