Il fut un temps où chaque série télévisée à succès ou chaque long-métrage bénéficiait d’un jeu vidéo dérivé, comme une petite histoire parallèle permettant de s’immerger davantage dans l’univers. Bien que nous ne voyions plus autant de jeux de ce type, il reste toujours amusant de découvrir ce qui reçoit une adaptation. La semaine dernière, j’ai mis la main (et le visage) sur The Boys: Trigger Warning pour Quest 3 et, outre le fait d’être une plongée fidèle dans le monde détraqué de la série, c’est aussi un jeu d’action furtive par niveaux, plutôt divertissant.
Dans The Boys: Trigger Warning, vous incarnez un père célibataire, Lucas Costa, en voyage en famille vers Voughtland avec vos deux filles. Ayant manqué l’occasion de voir en reality show la famille vedette, The Armstrongs, vous décidez de vous faufiler en coulisses pour tenter d’obtenir un autographe avec votre famille. Après avoir surpris les trois générations des Armstrongs en train d’avoir un moment… intime en famille, ils se lancent à votre poursuite pour s’assurer que la vérité derrière le marketing méticuleusement orchestré par la famille ne soit pas révélée.
Entrer dans cet événement déclencha une chaîne d’événements qui inclut la mort de votre fille, l’une des Armstrongs, une accusation de terrorisme, et les Armstrong restants jurant vengeance contre vous. C’est là que les Boys entrent en scène. Après avoir reçu une dose de V de MM et Butcher, vous vous retrouvez embarqué dans un complot visant à localiser et à éliminer les autres membres de la famille Armstrong avant qu’ils ne puissent causer davantage de dégâts.
C’est une entrée explosive dans l’univers de The Boys: Trigger Warning, mais elle possède toutes les caractéristiques qui font que la série est si divertissante et dystopique à regarder. L’adoration des super-héros et ce marketing tordu, des actes sexuels étranges en privé, et le désir des Boys de révéler à quel point la culture des Supe est dérangée.
L’intrigue elle-même est assez simple, mais aussi très efficace pour le style de jeu d’espionnage et d’infiltration.
Le gameplay de The Boys: Trigger Warning voit Lucas infiltrer une variété d’endroits issus de l’univers The Boys, entrant afin de recueillir des informations ou de traquer un membre de la famille Armstrong tout en utilisant ses pouvoirs pour tirer le meilleur parti de la situation. Vous pouvez visiter la Tour Vought, le Sage Grove Center, et même une petite portion de Voughtland, sans oublier d’autres environnements plus génériques comme des hôpitaux et des bureaux.
L’exploration peut prendre plusieurs formes, car vous pouvez suivre un chemin direct, éviter ou neutraliser les ennemis, ou vous glisser dans l’ombre et utiliser vos diverses capacités pour passer par les conduits d’aération, pirater des terminaux afin de désactiver les systèmes de sécurité, et lancer des objets pour distraire les gardes. À mesure que vous obtenez davantage de pouvoirs et que vous vous familiarisez avec les mécanismes du jeu, vous avançerez très rapidement et franchirez les niveaux plus vite.
Des niveaux qui m’avaient pris 45 minutes au début du jeu, j’ai pu les revisiter et les terminer en 25 minutes après m’être familiarisé avec le titre. À l’instar de Lucas, je me familiarisais avec ces pouvoirs étranges et j’apprenais vraiment à quel point je devenais puissant par rapport aux autres ennemis que je devais affronter.
Il y a quelques combats de boss dans le jeu. Ils étaient plaisants sans être particulièrement exceptionnels. Ces affrontements étaient divisés en plusieurs étapes qui semblaient toujours n’avoir aucune voie précise vers la victoire, vous pouviez les frapper avec ce que vous vouliez, ou ils nécessitaient une méthode extrêmement spécifique pour les vaincre et, si vous ne déduisiez pas quoi faire, vous vous retrouviez pris dans une boucle de dialogues essayant de reformuler l’approche correcte.
Au début du jeu, vous découvrez les pouvoirs de Lucas, qui en possède beaucoup. Vous pouvez vous téléporter sur une courte distance, utiliser la télépathie pour saisir et lancer des objets, lever les mains au-dessus de votre tête pour afficher une vue de balayage qui vous permet de repérer objets et ennemis à travers les murs, et lorsque vous vous approchez furtivement d’un adversaire, vous pouvez les saisir télékinétiquement et faire exploser leur tête.
J’ai vraiment adoré la façon dont le jeu permet d’effectuer des capacités comme une sensibilité psychique à la Jean Grey en levant les mains, et la téléportation à courte portée met en œuvre le type de locomotion par téléportation utilisé par de nombreux jeux VR comme mode de déplacement principal. C’était une excellente façon de transformer le gameplay en quelque chose qu’un joueur VR a déjà expérimenté.
À mesure que l’on progresse dans le jeu, on obtient trois pouvoirs supplémentaires grâce au Temp-V. Ils s’activent via une injection dans une seringue Temp-V et vous permettent d’obtenir des mains-armes blanches (mains-couteau), de devenir invisible, et même de projeter des lasers depuis vos yeux. Je n’ai pas utilisé les mains-couteau très souvent; la contrainte temporelle ne justifiait pas leur usage… mais l’invisibilité et les yeux laser se révélaient indispensables pour la seconde moitié du jeu pour moi.
Alors que la majeure partie du jeu nécessite une approche furtive, lorsque ce n’est pas envisageable, il faut soit fuir, soit trouver rapidement un moyen d’éliminer un adversaire avant qu’il ne vous tue. Coincé à l’extrémité d’un couloir sans issue, avec huit gardes qui fonçaient derrière moi, il était incroyable de pouvoir activer rapidement les lasers et de les réduire tous en poussière.
Ce que j’ai particulièrement aimé dans ce jeu, c’est son esthétique. Il ne cherche pas à recréer à l’identique Jensen Ackles ou Karl Urban, mais propose des adaptations plus humoristiques de leurs personnages. On ressent même une touche d’esthétique « mode grosse tête » qui leur est appliquée.
J’ai ressenti quelque chose de similaire lorsque j’ai joué au titre VR Men In Black l’année dernière et que la Quest 3 parvient à atteindre parfaitement l’esthétique des titres PS2 classiques, avec un look et une sensation qui, même dans un jeu tout nouveau, évoquent la nostalgie. Il ne s’agit pas de construire le monde le plus vaste ni le plus photo-réaliste, mais plutôt d’un cadre clair avec une bonne direction et un gameplay amusant sans s’éterniser inutilement.
Un problème rare mais agaçant au cours de la partie de The Boys: Trigger Warning réside dans des entrées qui tombent à plat et dans l’interaction avec certains objets. Pour utiliser des pouvoirs comme les mains-lames, il faut maintenir enfoncés le bouton grip et le déclencheur, mais bien trop souvent j’avais l’impression de devoir m’arrêter, laisser le jeu prendre un moment, puis activer mon pouvoir. L’utilisation des pouvoirs de télépathie était facile pour saisir et lancer des objets au hasard, mais l’ouverture des portes était quelque peu lourde dans l’expérience globale.
The Boys: Trigger Warning Revue | Réflexions finales
Je suis toujours friand d’un bon jeu dérivé et celui-ci possède toutes les caractéristiques d’un excellent titre. Vous pouvez rencontrer bon nombre de vos personnages favoris (ou les moins appréciés) de l’œuvre principale, visiter des lieux clés pour les explorer en réalité virtuelle par vous-même, c’est une aventure secondaire qui ne gêne pas l’intrigue principale, et surtout, c’est un jeu amusant qui vous donne un avant-goût de ce que pourrait être la vie dans cet univers.
The Boys: Trigger Warning est une excellente expérience VR, facile à appréhender et qui vous donne vraiment une sensation de cool une fois maîtrisée.
The Boys: Trigger Warning a été testé sur Quest 3 à l’aide d’un code numérique fourni par l’éditeur au cours de 7 heures. Toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de revue.