One Piece: Dawn of Liberation — Une lutte ardue dès le départ

avril 20, 2026
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One Piece Dawn of Liberation est un nouveau jeu de société qui sortira prochainement chez KessCo. Il permet aux joueurs de former un équipage de pirates et d’explorer l’arc de Wano à leur manière, en posant les fondations de votre domaine, en renforçant votre compagnie, et en menant le combat directement contre Kaido. C’est vous et vos amis face à un plateau qui se révèle sous vos pieds et à un sablier qui ne cesse de s’écouler, alors que vous luttez pour asseoir votre suprématie.

One Piece Dawn of Liberation est un jeu pour 1 à 4 joueurs où chacun travaille ensemble vers un objectif commun. L’équilibre est extrêmement important dans ce jeu, c’est pourquoi il existe des règles variantes pour les parties à 3, 2 et 1 joueur, afin de veiller à ce que les forces PNJ ne soient pas trop écrasantes.

Mise en place de One Piece: Dawn of Liberation

Pour préparer la partie, vous déployez le plateau de jeu, vous placez Lore à 0 et Joie à 10, vous déployez les dés de Kaido et deux dés pirates, vous disposez les objectifs dans chaque région selon l’acte auquel ils appartiennent, vous répartissez les ressources initiales de chaque région, et vous mettez en place la pile du Boss de l’Acte 1 en révélant l’éléphant Jack pour débuter sur le plateau.

Parmi les personnages de départ disponibles, chaque joueur reçoit une pile de taille équivalente pour choisir son Capitaine et son Équipage. Dans une partie à 3 joueurs, la différence majeure est qu’il faut s’assurer que Luffy soit présent dans le jeu, et dans une partie à 2 joueurs et en dessous, chaque équipage disposera de deux capitaines et d’un membre d’équipage.

Chaque personnage dans One Piece Dawn of Liberation possède une capacité spéciale active pour le joueur utilisant ce groupe; ils possèdent des statistiques selon qu’ils soient capitaine ou équipage, un certain espace d’inventaire, et des objectifs qui, une fois accomplis, permettent de retourner la carte du personnage pour révéler une version plus puissante de celui-ci.

Ces capacités spéciales et ces objectifs des personnages étaient très agréables à observer et s’intègrent parfaitement à chaque protagoniste. Usopp peut attaquer dans les régions adjacentes grâce à son habileté à distance, Law peut échanger des emplacements avec des jetons d’autres régions, et Sanji obtient de la nourriture lorsqu’il affronte des Boss. Les objectifs incluent Nami devant faire usage de Pétales de Butin, Law tuer 16 pirates, et Chopper devant occuper deux régions avec 8 Samouraïs chacune.

Ma première équipe de départ, et je ne savais pas encore que ce n’était pas une bonne configuration…

Il est très clair, à travers les personnages, leurs capacités et bonus, ainsi que les Boss et leurs effets thématisés, que l’équipe de KessCo a pris grand soin à créer des situations fidèles à leurs interlocuteurs de l’histoire.

Gagner et Perdre

One Piece: Dawn of Liberation représente un équilibre constant entre progresser vers ses objectifs — rassembler des ressources, de la Joie et du Lore, mettre de côté des ressources pour achever des quêtes et renforcer son équipage — tout en repoussant les Boss, en nettoyant les pirates des différentes régions de Wano, et en tenant compte du sablier de Kaido qui fait monter progressivement la difficulté. L’Acte 1 ne doit donner aucun sentiment de confort, car le jeu démarre sur les chapeaux de roue…

Le principal état d’échec dont il faut se méfier pendant la partie est la Jeunesse/Joie (Joy). Cette Joie diminue à la fin de chaque tour s’il y a un Boss en jeu, et d’un point pour chaque pirate dans une région qui n’est pas défendue par un Samouraï. Votre compteur de Joie démarre à 10 et, bien que gagner de la Joie vous procure des avantages spéciaux, en perdre entraîne des effets négatifs. Selon le tir de dés et les capacités comme le Kaido ou le Fruit Sourire, il est possible de perdre rapidement 5 Joie ou plus en un seul tour sans véritable moyen d’y remédier…

Autant de pièces mobiles auxquelles il faut rester attentif dans One Piece: Dawn of Liberation

Les composants d’un tour

Chaque tour se compose de trois phases: la Phase Ennemi, la Phase du joueur et la Phase de Fin.

Pendant la Phase Ennemi, de nouveaux pirates apparaissent dans les régions en fonction de leurs lancers de dés, le dé Kaido est lancé pour déclencher des effets tels que révéler un Boss, ajouter des dés pirates supplémentaires à la réserve, ou même ajouter des pirates à chaque région. Les Boss actifs peuvent aussi posséder des capacités qui se déclenchent durant la Phase Ennemi.

Pour expliquer ensuite la Phase de Fin, c’est là que les conséquences de ce qui se trouve sur le plateau prennent vie. C’est ici que vous perdez de la Joie en fonction des Boss ou du nombre de pirates qui restent après le tour du joueur.

Les jetons bleus indiquent que, avec trois pirates, deux régions et un Boss sur le plateau, nous allons perdre 7 Joie ce tour…

La Phase Ennemi est le prélude aux conséquences qui seront ressenties durant la Phase de Fin, puis c’est la Phase du Joueur où vous devez tout faire pour atténuer le nombre de conséquences que vous supporterez tout en essayant d’avancer vers vos objectifs.

La Phase du Joueur est le moment où les Capitaines et leurs Équipages agissent. Les Capitaines peuvent attaquer un Boss, attaquer un certain nombre de Pirates, gagner du Lore et prélever un Pétale ou un Fruit Sourire, gagner du Lore et accomplir une mission, générer des ressources, ou recruter des Samouraïs. Le Membre d’équipage peut détruire 1 Pirate, produire 1 Ressource, recruter 1 Samouraï, gagner 2 Lore, ou accomplir une Mission.

Comme dans la plupart des aspects de ce jeu, vous avez l’embarras du choix. Il y aura toujours un moment où vous aurez envie de tuer des Pirates, d’obtenir des Ressources, d’acquérir du Lore, et bien d’autres choses. En vous efforçant d’accomplir tous ces objectifs, il n’y a jamais une option « mauvaise », mais vous vous retrouverez à jongler entre ce qui peut être le plus judicieux.

Un aspect agréable de ce tour est que tous les joueurs peuvent agir dans l’ordre qu’ils souhaitent en exécutant les actions du Capitaine et du Membre d’équipage, tout en ayant aussi la possibilité de se déplacer. Cela engendre des conversations intenses pendant la phase, car chacun peut collaborer pour se concentrer sur l’endroit où ses capacités seront les mieux utilisées, et espérer ensemble que les dés feront un tir suffisamment élevé pour ne pas gâcher leurs intentions.

Les capacités spéciales contribuent à donner à chaque équipe une impression d’unicité

Savoir ce que vous ne savez pas

L’un des aspects les plus difficiles de Dawn of Liberation lors des premières parties est la multitude de pièces en mouvement qui rend complexe l’identification des priorités, sans compter les façons dont le jeu peut vous influencer. Ajoutez à cela les différents types de capacités et les synergies potentielles entre personnages, et vous pourriez former une équipe qui fonctionne parfaitement ensemble ou, à l’inverse, une équipe qui se tire dans les pattes.

Un exemple précoce lors de ma première partie, à trois joueurs, fut que nous portions nos efforts sur la production de nourriture pour alimenter Sanji, qui exigeait qu’il y ait trois denrées dans toutes les régions. Alors que nous nous concentrions sur cet objectif, Kaido fait apparaître un Boss qui déplace toute la nourriture dans une seule région, invalidant immédiatement tout notre avancement dans cette tâche. Plusieurs tours de déplacement et de production de ressources ont été anéantis d’un seul coup. Dans un jeu où l’on est sans cesse en montée, cela a marqué notre échec potentiel.

Il y eut tant d’occasions où les effets du jeu nous faisaient passer de la simple survie à l’ensevelissement, et malheureusement, à moins d’avoir anticipé précisément où les pirates seraient invoqués ou quelle capacité négative allait être déclenchée, il n’y avait rien que nous puissions faire pour atténuer ou corriger la situation dans laquelle nous nous trouvions.

Les Red Scabbards que vous pourriez rencontrer au cours de votre voyage ?

J’aurais aimé voir dans les règles quelques recommandations concernant les synergies entre personnages ou une répartition des objectifs un peu plus dirigée. Tel quel, votre première partie (probablement votre deuxième aussi) vous allez sans doute perdre… ce sera une expérience d’apprentissage, mais vous pourrez entamer la partie suivante dans une bien meilleure position.

Cette absence de connaissance est d’autant plus néfaste pour les événements qui concluent l’Acte 1 et l’Acte 2, car même si vous vous trouvez dans un certain confort, vos stratégies seront immédiatement bouleversées. Quelques spoils légers sur la conclusion de l’Acte 1, mais cela se termine par la nécessité pour chaque joueur d’envoyer un personnage en Prison, et par l’invocation d’un nouveau Boss qui transformera les Samouraïs tués en Pirates.

Même si vous défendez chaque région avec des Samouraïs, le tour suivant le déclenchement de cet évènement peut vous faire perdre 5+ Joie, avec seulement la moitié de votre économie d’actions disponible, car il y a trois personnages en Prison.

Trois est le pire nombre pour jouer

Fait curieux, en jouant avec deux amis, il devint de plus en plus clair que jouer à trois joueurs est la manière la plus difficile d’aborder ce défi. En partie à quatre, vous disposez de quatre Capitaines et de quatre Membres d’équipage dès le départ, et en partie à deux, vous avez quatre Capitaines et deux Membres d’équipage.

Les Boss peuvent modifier le paysage du jeu d’emblée

Les trois capitaines et les trois membres d’équipage du mode à trois joueurs ne sont handicapés que par le fait de commencer avec trois Joies supplémentaires. Lorsqu’un capitaine supplémentaire en mode à deux joueurs ou un joueur supplémentaire en mode à quatre joueurs pourrait atténuer une perte de Joie de trois presque à chaque tour, il semblait qu’il n’y avait pas assez d’ajustements en notre faveur pour rééquilibrer correctement l’expérience.

Si vous vous lancez dans ce jeu, je vous recommanderais vivement d’y jouer en expérience à deux ou à quatre joueurs.

Le Troisième Acte

Une particularité unique de One Piece: Dawn of Liberation est qu’alors que les Actes 1 et 2 se déroulent sur le grand plateau de Wano, après avoir terminé l’Acte 3, vous passez à un plateau distinct qui représente la base de Kaido, Onigashima.

Sur le plateau d’Onigashima, la structure de base du jeu demeure la même, mais vous affronterez quelques Boss et un Super Boss de Kaido. Alors que Kaido commence avec 200 points de vie, en fonction des Boss que vous abattez en chemin, vous infligez également des dégâts à Kaido.

Une fois de plus, vous faites face à l’impitoyable déroulement des effets du plateau de jeu, Kaido disposant d’une variété de capacités qui se déclenchent lorsqu’il atteint certains seuils de vie.

C’est l’élan final du jeu et, si vous êtes parvenus jusqu’ici, vous aurez sans doute de bonnes chances, mais la difficulté continuera de s’accroître comme elle l’a fait des Actes 1 à 2.

One Piece: Dawn of Liberation a beaucoup de points positifs

Ce jeu mêle beaucoup d’éléments. L’équilibre entre six types de ressources, la lutte contre plusieurs adversaires et la possibilité d’effectuer de nombreuses actions au cours d’un même tour — mais seulement deux ou trois d’entre elles peuvent être réalisées — est remarquable.

On ressent une attention extraordinaire portée à l’univers, à la création d’un plateau reflétant l’arc narratif, à l’intégration de personnages dotés de capacités et d’objectifs pertinents qui restent fidèles à l’œuvre. En tant que fan de One Piece, même lorsque chaque Boss me remplissait d’appréhension, j’étais aussi enthousiaste de voir comment il influencerait le jeu dans son ensemble.

En tant que nouveau joueur, il faut probablement s’attendre à quelques parties de perte et de frustration au début, afin d’apprendre ce qui est important et de comprendre ce qui vous attend pour pouvoir planifier en conséquence. Une fois cette étape dépassée, l’expérience devient bien plus équilibrée et il s’agit alors moins de prévoir l’imprévu que d’avoir les connaissances nécessaires pour forger une équipe solide et fixer des objectifs avec habileté.

Je recommanderais également fortement de ne pas jouer ce jeu en configuration à trois joueurs, à moins d’introduire une ou deux règles maison qui vous aideront à faire face aux vagues de pirates et aux obstacles qui vous attendent.

Un combat très difficile vous attend pour quiconque souhaite entreprendre le voyage de One Piece Dawn of Liberation.

Lucas Bernard

Je rédige sur l’actualité du jeu vidéo en me concentrant sur l’essentiel : sorties, tendances et évolutions du secteur. Mon objectif est de proposer une information claire, rapide et utile pour suivre efficacement le gaming.