Si vous étiez joueur de jeux d’aventure dans les années 90, vous avez sans doute eu l’occasion de tester les grandes références du genre. La franchise Monkey Island a été abondamment discutée, et des titres plus nichés comme Sam & Max ont reçu des suites et des rééditions modernes. Pourtant, certains jeux, et en particulier européens, semblent être passés sous le radar, ce qui explique ma joie de vous proposer cette critique de la Gobliiins Collection. Si vous n’avez jamais entendu parler de cette série d’aventures légendaire, lisez la suite pour découvrir pourquoi elle mérite encore vraiment d’être revisité en 2026.
Qu’est-ce que Gobliiins Collection ?
Gobliiins Collection est une réédition compilation couvrant presque l’intégralité de la série de jeux d’aventure/puzzles d’origine française, créée par Coktel Vision, un studio de développement parisien aujourd’hui disparu, peut-être mieux connu pour la série Adiboo/Adibou d’aventures éducatives. L’autre série familiale produite par l’équipe était Gobliiins, une série de jeux d’aventure où vous contrôlez de petits personnages ressemblant à des elfes (malgré le nom), chacun disposant de capacités uniques, et où il faut résoudre des énigmes écran par écran pour faire progresser l’intrigue.
Cette collection réunit l’intégralité de la série, y compris le Gobliiins original, Gobliins 2: The Prince Buffoon, Goblins Quest 3, Gobliiins 4, et Gobliiins 5: The Morgloton Invasion. Comme vous pouvez le constater, la série a une relation plutôt curieuse avec la lettre « I », car chaque jeu vous donne un nombre différent de personnages à contrôler, et le nombre de « I » dans le titre indique combien il y en a. Mis à part cet obstacle, cette collection comprend tout, depuis 1991 jusqu’en 2023, et devrait, par hasard, vous permettre d’être à jour pour le Gobliins 6 de cette année.
Des énigmes à foison
À bien des égards, il n’est pas difficile de résumer le gameplay de la Gobliiins Collection, même avec le grand nombre de jeux différents inclus. L’idée générale des jeux est restée largement inchangée du premier au dernier. Vous disposez de personnages aux capacités uniques, généralement plusieurs personnages, et vous devez explorer différents écrans pour résoudre les énigmes et progresser dans l’histoire. Les énigmes relèvent généralement du « jeu d’aventure », avec de nombreux objets à ramasser, à utiliser et à déplacer. L’absence d’une interface verbale traditionnelle simplifie aussi fortement le gameplay, le rendant facile à prendre en main, même si la logique habituelle des jeux d’aventure peut compliquer les solutions.
Les marges de manœuvre en matière de raisonnement sont assez vastes et il faut parfois un certain temps pour venir à bout des jeux, car il faut adopter l’état d’esprit du concepteur. Par exemple, dans Gobliiins, l’une des énigmes vous oblige à lancer un sort sur certaines pommes ; si vous le faites sur la mauvaise, vos personnages peuvent mourir ou être blessés, ce qui force une reprise. Cela implique qu’un certain degré d’essais-erreurs est nécessaire pour progresser, à moins d’utiliser un guide stratégique, mais non seulement la récupération est rapide, dans les jeux ultérieurs les personnages ne peuvent plus mourir, vous offrant ainsi une grande liberté pour tester différentes idées.
Ambiances communes, styles variés
Tous les jeux de la Gobliiins Collection partagent une même vibe, principalement grâce à le style artistique commun et à des styles d’humour similaires, mais cela ne veut pas dire qu’ils manquent de distinction. Dans le premier jeu, vous contrôlez trois personnages à capacités uniques, à l’image des The Lost Vikings, mais dans le second, vous n’avez plus que deux personnages qui partagent toutefois certaines aptitudes. Goblins Quest 3 (je me demande pourquoi Sierra a demandé ce changement de nom ?) n’a qu’un seul protagoniste, mais une multitude de compagnons temporaires avec lesquels résoudre les énigmes. Enfin, pour Gobliiins 4 et 5, vous revenez au contrôle des trois personnages initiaux avec leurs capacités propres du premier jeu.
Tous les jeux partagent aussi une logique tout à fait étrange, ce qui peut demander un certain temps pour être appréhendé. Dans certains jeux, il faut vraiment bien saisir les personnalités des personnages, mais dans chacun des titres au-delà du premier, vous bénéficiez d’une liberté d’exploration et d’expérimentation incroyables. C’est une bonne chose, car le premier opus est le seul à proposer des énigmes entièrement confinées à une seule pièce, alors que dès le deuxième épisode, il faut souvent se déplacer entre 2 et 4 écrans pour rassembler toutes les pièces nécessaires afin de progresser convenablement.
(Presque) Un plaisir pour les yeux et les oreilles
Autre atout majeur dans presque tous les jeux de la Gobliiins Collection : les graphismes et le son. Le style artistique des concepteurs transparaît à travers des personnages globalement magnifiques et un univers cartoon délirant, peuplé de créatures et de personnages à rencontrer. De même, la musique est formidable, et l’inclusion d’un mode musique dans la collection est un point positif immédiat pour les jeux. La seule réserve porte sur Gobliiins 4, qui a utilisé des graphismes en 3D pour la première fois et qui se retrouve un peu à plat, comme si l’on essayait de construire un jeu sur du carton mouillé.
Les autres éléments « musée » sont également fantastiques, avec de nombreuses interventions du co-créateur de la série, Pierre Gilhodes, qui évoque les jeux et leur création, ainsi que pas mal de musique et d’art conceptuel qui devraient contenter longtemps tout amateur de la franchise. On déplore toutefois l’absence notable d’entretiens avec Muriel Tramis, l’autre moitié de la création du jeu original, même si elle est au moins évoquée ici et là dans la section musée, elle n’est donc pas totalement effacée de l’histoire ici.
Le verdict
Gobliiins Collection est une réédition fantastique pour les fans de jeux d’aventure européens classiques, et inclut les jeux dans leur gloire d’origine, avec tous leurs défauts. La musique et les visuels ont résisté à l’épreuve du temps, même si les sauts logiques ont peut-être évolué différemment, mais il n’y a ici rien qui puisse être aussi choquant que l’infâme Puzzle de la chèvre du premier Broken Sword. Alors que certains jeux, comme Gobliiins 4, n’ont pas nécessairement mûri avec le temps, il y a suffisamment de gameplay « classique » dans les quatre autres jeux de la collection pour vous satisfaire jusqu’à… eh bien jusqu’à la sortie de Gobliiins 6.
Gobliiins Collection a été évalué sur Nintendo Switch, avec un exemplaire fourni par l’éditeur au cours de 10 heures – toutes les captures d’écran ont été prises durant la revue.